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La clave para que haya armonía en el asiento trasero podría ser tan simple
como saber algunos sencillos juegos para pasar el tiempo. Estos sencillos
juegos son divertidos para los niños de todas las edades -incluso para los
niños grandes. Pero por favor, ¡no permita que los juegos en el asiento
trasero –ni ninguna otra cosa- lo distraigan cuando esté conduciendo!
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| Diversión Con Palabras
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Armen historias juntos de dos maneras. Primero, pruebe contar una historia de
a una palabra por vez. Cada persona agrega una palabra, construyendo sobre la
base de la última y agregando a la historia. Otra versión de este juego es que
cada persona cuente parte de la historia durante un minuto. Cuando termina el
minuto, la historia pasa a la siguiente persona, que continúa la historia
durante otro minuto.
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| Veinte Preguntas
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Usted sabe cómo funciona. Se elige una persona, lugar o cosa que resulte
familiar, y todos los demás se turnan para adivinar qué es. Cada persona hará
una serie de preguntas que se respondan con “sí” o “no”. Mientras la respuesta
sea “sí”, la persona podrá seguir haciendo preguntas. Cuando le contesten
“no”, la siguiente persona comenzará a preguntar. El interrogatorio continúa
hasta que se soluciona el acertijo o hasta que haya veinte respuestas con “no”.
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| Elegir Un Lado
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Este juego es mejor con dos personas. Primero, cada persona elige un lado del
camino. Después, se elige algo para contar y algo para evitar -por ejemplo,
caballos y pajares. Cada persona cuenta el número de caballos que ven en su
propio lado del camino. Si ven un pajar, pierden sus caballos y tienen que
empezar de nuevo. El que tenga la mayor cantidad de caballos al final del
juego, gana.
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| Lotería O Bingo En El Asiento Trasero
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Tanto si elige señales de tránsito, placas u objetos al azar, dibuje
cuadrículas de juego de 5 x 5 y coloque descripciones en los casilleros. Por
ejemplo, una hilera de señales de tránsito diría “Cruce de Ferrocarril”, “Ceda
el Paso”, “Cruce”, “Desprendimiento de Rocas”, y “Alto”. Los jugadores marcan
con una “X” cada casillero a medida que encuentran los objetos. El primero en
llenar la hilera de cinco en sentido horizontal, vertical o diagonal, gana.
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| De La A “A” La “Z”
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Haga que los niños escriban el alfabeto sobre el costado de una hoja de papel.
Haga que busquen objetos cuyos nombres comiencen con cada letra y que los
escriban. El primero en completar su alfabeto, gana. La búsqueda de la “A” a
la “Z” podrá ser abierta o específica respecto de un determinado tema, como
los automóviles.
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